Что такое заклинание?
Заклинание-это дискретный магический эффект, единое формирование магических энергий, которые наполняют мультивселенную в определенном, ограниченном выражении. При сотворении заклинания персонаж тщательно вырывает невидимые нити сырой магии, наполняющие мир, закрепляет их на месте в определенном порядке, заставляет их вибрировать определенным образом, а затем отпускает их, чтобы вызвать нужный эффект—в большинстве случаев все в течение нескольких секунд.
Заклинания могут быть универсальными инструментами, оружием, и даже защитой. Они могут наносить или устранять повреждения, накладывать и снимать состояния (смотрите приложение А), вытягивать жизненную энергию и возвращать к жизни.
За время существования мультивселенной было создано бессчётное множество заклинаний, и большая их часть давно забыта. Часть из них записана в ветхих книгах заклинаний, спрятанных в древних руинах, или заперта в сознании мёртвых богов. Или они могут быть когда-нибудь изобретены персонажем, который накопил достаточно силы и мудрости, чтобы сделать это.
Круг Заклинаний
У каждого заклинания есть круг, от 0 до 9. Круг заклинания является общим показателем того, насколько он силен, с низкой (но все же впечатляющей) магическим снарядом на 1-м круге и потрясающим желанием на 9-м. Заговоры — простые, но мощные заклинания, которые персонажи могут накладывать без особых усилий, имеют 0 круг. Чем выше круг заклинания, тем больший уровень должен быть у заклинателя, собирающегося его использовать.
Круг заклинания и уровень персонажа связаны, но не линейно. Обычно персонажу нужно иметь 17 уровень, чтобы сотворять заклинания 9 круга.
Известные и подготовленные заклинания
Перед тем, как заклинатель сможет использовать заклинание, он должен зафиксировать его в сознании, или получить доступ к заклинанию, хранящемуся в магическом предмете. Представители некоторых классов, включая бардов и чародеев, обладают ограниченным набором заклинаний, который всегда находится в их сознании. То же самое справедливо для большинства практикующих магию существ. Другие заклинатели, такие как клерики и волшебники, подготавливают свои заклинания. У всех классов этот процесс выглядит по-разному; подробности смотрите в их описании.
В любом случае, количество заклинаний, которое заклинатель может удерживать в сознании, зависит от его собственного уровня.
Ячейки заклинаний
Вне зависимости от того, сколько заклинаний знает или подготовил заклинатель, он может использовать ограниченное их количество, после чего ему вновь понадобиться отдохнуть. Манипулирование тканью магии и пропускание через себя её энергии выматывает физически и умственно, особенно если заклинание высокоуровневое. Таким образом, в описании всех классов заклинателей (колдун — исключение) есть таблица, показывающая, сколько ячеек заклинаний того или иного уровня заклинаний у персонажа есть на данном уровне. Например, волшебник 3-го уровня Умара имеет четыре ячейки заклинаний 1-го круга и два ячейки 2-го круга.
Когда персонаж накладывает заклинание, он тратит ячейку с уровнем, не меньше, чем уровень заклинания, как будто бы «заполняя» ячейку заклинанием. Можете считать ячейку заклинания ёмкостью определённого размера — ячейка 1 круга маленькая, а ячейки более высоких уровней большие. Заклинание 1 круга поместится в ячейку любого размера, но заклинание 9 круга поместится только в ячейку 9 круга . Поэтому, когда Умара соторяет Волшебную стрелу заклинание 1-го круга, она тратит одну из своих четырех ячеек 1-го круга и у нее остается три ячейки
Завершение длительного отдыха восстанавливает все потраченные ячейки заклинаний.
У некоторых персонажей и существ есть особые умения, позволяющие использовать заклинания без использования ячеек. Примерами могут послужить монах, следующий Пути четырёх стихий, колдун, выбравший особые воззвания, и Исчадие ада из Девяти Преисподних.
Сотворение заклинания с увеличенным кругом
Когда заклинатель сотворяет заклинание, используя ячейку с кругом, превышающим круг заклинания, заклинание при этом считается имеющим увеличенный круг. Например, если Умара сотворяет Волшебная стрелу, используя одну из ее ячеек 2-го круга, эта Волшебная стрела 2-го круга. Эффективно, заклинание расширяется, чтобы заполнить ячейку, в который оно помещено.
Некоторые заклинания, такие как Волшебная стрела и Лечение ран, имеют более мощные эффекты при использовании на более высоком круге, как описано в описании заклинания.
Сотворение заклинаний в доспехе
Из-за необходимости поддерживать концентрацию и совершать аккуратные движения, вы должны владеть доспехом, в котором собираетесь сотворять заклинание. В противном случае ваши движения слишком стеснены, и вы теряете возможность использовать заклинания.
Заговор
Заговор это заклинание, которое накладывается очень легко, без использования ячеек заклинаний и подготовки. Постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов. Круг заговоров всегда 0.
Ритуалы
У некоторых заклинаний есть специальное ключевое слово: «ритуал». Такое заклинание можно использовать по обычным правилам использования заклинаний, или же использовать его как ритуал. Ритуальная версия сотворяется на 10 минут дольше, чем обычно. Она не использует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию заклинания нельзя использовать с увеличенным кругом.
Для использования заклинания в качестве ритуала заклинатель должен иметь свойство, позволяющее делать это. У Клериков и друидов, например, есть такое свойство. Заклинатель должен при этом иметь это заклинание подготовленным или просто иметь его в списках известных заклинаний, если в ритуальном свойстве не сказано обратное, как, например, у волшебника.